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把「人生经验」用于创作游戏的达人 宫本茂 :就是他创作了玛里

2020-05-22 14:12:03 来源:S伴生活 浏览:404次

从红白机、超级任天堂、NDS、Wii 到近期的 Switch,任天堂的创意一直令人惊豔,而一手打造马里奥系列等知名游戏的 宫本茂 ,也被誉为「玛里奥之父」。他创造出超级玛利欧、萨尔达传说等经典系列,今天 就向大家介绍一下这位大师的创作之路。

宫本茂 儿时梦想是成为漫画家

「玛里奥之父」的他,其实小时候的梦想不是去发明电子游戏,而是要做一个漫画家。原因很简单,一是因为他小时候还没有电子游戏,二是因为他热爱漫画。

出生于京都府船井郡园部町的他,小时候没有电子游戏的陪伴,但他在野外游历,如探索神秘的洞穴等,都成为他游戏中的题材(如玛利欧爬水管、萨尔达传说钻进山洞等),对他日后游戏创作风格有极大影响。

热爱漫画的他,放弃了儿时梦想原来是因为「觉得他无法与其他漫画家竞争」。 他最终在大学里选读了工业设计系,1977年于金泽美术工艺大学工业设计系毕业。当他发现电子游戏的时候,他觉得电子游戏结合了他欣赏的一切。

把「人生经验」用于创作游戏的达人 宫本茂 :就是他创作了玛里

靠「父干」获得面试机会 靠创意进入任天堂

然而宫本茂在毕业后一直未有工作。恰好,宫本爸爸和当时任天堂的老板山内溥是朋友,所以宫本茂成功获得了面试的机会。 他向山内展示了他自製的玩具。虽然当时任天堂以硬体开发游戏为主,尚未导入游戏程式的开发方式,但宫本的玩具成功吸引了山内溥的兴趣,并将宫本茂收编旗下,暂时担任企划一职。

1980年任天堂北美分公司的街机游戏《雷达站》出现了销售危机,但因为任天堂内部人员客满,于是他们找到了当时公司里唯一的「闲人」宫本茂。

宫本茂当下提出:「游戏最大的缺陷并不在于画面粗劣,而是游戏方式过于单调。」这个意见引起了很多人注意,也得到了着名游戏人同时也是宫本茂恩师——横井军平的认可。 于是他们决定以《大力水手》为故事蓝本将游戏进行再次创作,增加了操作性,及增加了更多的趣味元素。但这个游戏最终因版权问题不了了之。

把「人生经验」用于创作游戏的达人 宫本茂 :就是他创作了玛里由《美女与野兽》到《SuperMario》

1984年,山内溥成立任天堂第4个研发部门,并指定宫本茂是这个研发部门领导者的不二人选。

他想像了一下「美女与野兽」的一幕,一位高贵的英雄从一个咆哮的怪物的魔掌中拯救公主,设计出《大金刚》游戏(亦是玛利奥第一次出场)。大金刚于一九八一年发行,虽然没有得到日本玩家的认可,但童话的剧情令游戏在北美大受欢迎,游戏最终在北美售出了6万台,仅仅两年任天堂北美分公司就获利1.2亿美元。

宫本茂又创造出了《大金刚JR》、《大金刚3》。不出意料,续集依旧火爆,当中经典的《Super Mario Bros》足足在全球卖了超过 4200 万套。

其后诸如《超级玛利欧》系列、《萨尔达传说》系列、《银河战士》系列都取得辉煌佳绩。很多人甚至会为了超级玛丽这款游戏去买红白机,红白机走进了全球4000万人的家庭中,宫本茂也成了一个流行符号,变得家喻户晓。

这些具创意及可玩性的游戏都出自宫本茂的大脑中,他以其他平凡的经历告知他的游戏设计而闻名。

「Super Mario 3」中剃刀齿虎的Chomp对手,原来是仿照一只追逐他邻居的小狗; 在「Super Mario 64」中的水下场景,反映了他游泳的经历。 在DSI的受欢迎的宠物护理游戏「任天狗」(Nintendogs),灵感是来自他所养了一只牧羊犬。当他40岁时,宫本决定放弃吸烟和不健康的饮食来改善身材,于是他决定推出一个有竞争力的,健身型的游戏,也就是销量超过2200万份 Wii Fit。

从红白机到Switch,宫本茂对于任天堂的重要性不容忽视,任天堂甚至不允许他骑脚踏车或骑自行车上班,坚持他要坐车,以减少发生意外的可能性。

他创造了许多奇蹟,他是家庭游戏机时代最好的象征。

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